Životopis Tobyho Foxe

Kompenzace Za Znamení Zvěrokruhu
Nastavitelnost C Celebrity

Zjistěte Kompatibilitu Znamení Zodiac

Rychlá fakta

Narozeniny: 11. října , 1991





Stáří: 29 let,29 letých mužů

Sluneční znamení: Váhy



Born Country: Spojené státy

Narozen v:Boston, Massachusetts, Spojené státy



Slavný jako:Vývojář videoher

Američtí muži Váhy muži



Výška:1,75 m



Město: Boston

NÁS. Stát: Massachusetts

Další fakta

vzdělání:Northeastern University, Carmel High School

ocenění:2016 · Undertale - Cena BAFTA Games za příběh
2015 · Undertale - The Game Award for Games For Change
2015 · Undertale - The Game Award za nejlepší nezávislou hru
2015 · Undertale - The Game Award za nejlepší hru na hraní rolí

Pokračujte ve čtení níže

Doporučeno pro tebe

Joey Buttafuoco Muhammed Faris Jane O Meara Sa ... Jean Christian

Kdo je Toby Fox?

Toby Fox je americký vývojář a skladatel videoher, nejlépe známý pro vývoj kultovní hry „Undertale.“ Narodil se a vyrostl v Bostonu ve státě Massachusetts. Toby byl dítě milovníka videoher a trávil nespočet hodin před konzolí a hrál na svého oblíbence. hry na hraní rolí. Je hudebníkem samouk a svou kariéru začal ve videohrách jako skladatel. Byl velkým fanouškem populární videohry „Earthbound“ a aktivním členem její online fanouškovské komunity „Radiation“, která se mu později stala přezdívkou. V červnu 2013 zahájil Toby kampaň crowdfundingu Kickstarter pro hru „Undertale“ a podařilo se mu vydělat více než desetinásobek částky, na kterou mířil. Hra vyšla v roce 2015 a získala obrovský kritický a komerční úspěch, což z Tobyho udělalo celebritu přes noc. Image Credit https://www.youtube.com/watch?v=kc_0wGlxwYI
(Wendigo) Dětství a časný život Toby Fox se narodil 11. října 1991 v Bostonu ve státě Massachusetts do rodiny ze střední třídy. Od raných dob byl vášnivým milovníkem her. Trávil hodiny hraním videoher. Některé z jeho oblíbených her byly hry na hrdiny, včetně hry „Earthbound“. V roce 2000 si Toby společně se svými bratry vyzkoušel vývoj videoher. Použil software „RPGmaker“, ale nikdy se mu nepodařilo vytvořit žádnou hru. Japonská hra „Earthbound“ měla tři verze, ale pouze jedna si našla cestu do amerických herních konzolí. Toby, posedlý hrou a zmatený nízkou popularitou, se obrátil na internet, aby našel více milenců „Earthbound“, jako je on. Připojil se k několika fanouškovským komunitám a použil přezdívku „Radiace.“ Spojil se s několika dalšími online hráči a vytvořil vlastní hacky pro hru. Hacky, které vytvořil, byly amatérské, ale měly několik velmi zajímavých nápadů; Toby je poslal do několika soutěží pořádaných komunitami fanoušků této hry. Během střední školy se Toby začal zajímat o hudbu a začal se učit sám. Poté, co nahrál několik svých hudebních ukázek, byl najat, aby dělal hudbu pro populární komiks „Homestuck.“ Jeho práce byla lidmi spojenými s „Homestuck“ nesmírně milována, a to mu dodalo další sebevědomí navrhnout si vlastní hraní rolí. hra. Inspiroval se japonskými hrami na hrdiny a do rukou se mu dostaly hry, které mimo Japonsko nevyšly. To ho vedlo k práci na vytvoření své úplně první hry. Pokračujte ve čtení níže Kariéra Kolem roku 2012 začal s myšlenkou vytvořit svou vlastní hru na hrdiny. Chtěl to udělat jinak než kterákoli jiná americká videohra, a tak se inspiroval japonskou hrou „Shin Megami Tensei.“ V japonské hře si hráč mohl promluvit s monstrem, kterému čelil, aby se o něm dozvěděl více. nepřítel, proti kterému se chystal bojovat. Chtěl tento koncept dále rozšířit, a proto začal navrhovat jedinečný bojový zážitek, který hráčům umožňoval porazit nepřátele více způsoby, než jen s nimi bojovat přímo proti sobě. Rozšiřoval svou představivost dále a Toby se rozhodl, že pokud se hráči uchýlí pouze k násilí, aby zabili nepřítele, budou muset čelit následkům. Jak se hra začala formovat v Tobyho hlavě, objevovaly se další a další postavy. Toby navrhl většinu postav jako zábavné parodie na klišé, které v tehdejších amerických hrách na hrdiny pravidelně převládaly. Ve středu jeho zápletky byl bojový mechanismus, zatímco ostatní aspekty hry, včetně postav a jejich motivací, byly „po vybalení z krabice“. Svou vedoucí postavu navrhl jako symbol pro celé lidstvo a nedal to nějaké konkrétní jméno. Říkalo se mu jednoduše „člověk“, aby se s postavou na emocionální úrovni mohlo spojit více lidí. Kromě toho je hráč ve hře označován jako „vy“, což byla další výkladová zpráva o tom, jaká témata chtěl sdělit svým hráčům. Toby také zpochybnil velmi klišovité tropy her na hrdiny, kde jsou hlavní hrdinové vystaveni následování úzké přímé cesty k dosažení svých cílů. Toby do hry zahrnoval velmi jemná velikonoční vajíčka, aby byla „živější“ a aby se hráč cítil jako součást celého procesu. Poté, co Toby konečně dokončil demo hry „Undertale“, začal hledat peníze a zaslal plán několika svým přátelům z branže a jeho online komunit. Tato hra měla pozitivní odezvu, ale Toby věděl, že získání finančních prostředků na to samé bude velmi obtížný úkol, protože tato myšlenka byla velmi neobvyklá. Dne 25. června 2013 zahájil na Kickstarteru kampaň pro financování davu a stanovil si cíl 5 000 $. Toby ve své kampani zdůraznil faktory, kterými se hra odlišovala od ostatních, a to mu pomohlo získat větší pozornost. Toby si nebyl v počátečních fázích jistý úspěchem kampaně, ale nějak se to stalo obrovským úspěchem a v době, kdy kampaň skončila, hra nasbírala 51 124 $ - desetinásobek cílové částky! Toby začal pracovat tvrději, aby zajistil, že hra poskytne hráčům nejlepší zážitek z hraní. Najal také několik odborníků, kteří mu pomohli včas dokončit svou vizi. Hra byla nakonec vydána v září 2015 za kritického a komerčního ohlasu. Zpočátku to přitahovalo jen velmi málo lidí kvůli nedostatku efektivní propagace, ale s pomocí online komunit a ústní propagace začala hra oslovovat stále více lidí. Tato hra získala drtivou odezvu z herních publikací; někteří to dokonce nazývali kultovní hrou. Stránka agregátoru recenzí „Metacritic“ dala hře „Undertale“ skóre 92/100 a oznámila, že je to třetí nejlépe hodnocená hra vydaná v roce 2015. Do února 2016 se z této hry prodalo již více než 1 milion kopií. Tato hra získala mnoho ocenění a nominací. „Nulová interpunkce“ a „The Jimquisition“ ji nazvaly „Hrou roku.“ V sekci „GameFAQ“ zvítězila v anketě „Nejlepší hra všech dob“. Toby je přispěvatelem do časopisu „Hluboká ztráta času“. V roce 2017 byl najat, aby složil hudbu ke hře „Hiveswap“. Rodinný a osobní život Toby Fox a Andrew Hussie, tvůrce populárního komiksu „Homestuck“, jsou dobří přátelé. Toby dokončil návrh „Undertale“ v Andrewově suterénu. Youtube